英雄联盟新排位系统

一、段位重置机制重塑

为了减轻玩家的定级疲劳感,我们决定对段位重置机制进行全面优化。从此,取消原先繁琐的赛季分段重置,改为每年仅在一月份进行一次全面的段位重置(包括隐藏分)。这一改动将使玩家们在全年有更多的时间去专注于游戏本身,而不是不断地进行定级。

二、排位奖励与条件更新

排位奖励是玩家们努力的动力,因此我们对此进行了调整。想要获得赛季皮肤,只需在每个赛季(全年共三个赛季)赢得15场排位赛即可,平均每周仅需取得一场胜利就能轻松达成。对于在铂金和翡翠段位的玩家,如果在比赛中表现优异,将获得额外的海克斯能量,以减轻高段位玩家的掉段压力。

三、匹配与位置系统的升级

我们注意到了玩家在匹配和位置选择上的问题,并对此进行了优化。在钻石以下段位,玩家在晋级赛、保级局或连续补位时,系统将优先分配主选位置,保护玩家的首选角色。为了提升竞技质量,大师及以上段位将禁止双排,峡谷之巅模式则仅限钻石以上玩家单排。为了助力玩家冲刺段位,赛季末将限时开放五排无段位限制。

四、晋级机制革新

为了让玩家有更流畅的晋级体验,我们对晋级机制进行了调整。取消小段晋级赛,如黄金Ⅲ晋升至黄金Ⅱ等小段无需再打晋级赛,仅保留大段位(如铂金Ⅰ至钻石Ⅳ)的晋级赛。部分模式将采用“星星制”替代原有的胜点制度,钻石至王者段位的积分将统一计算。

我们依然保留翡翠段位,并对英雄评分公式进行了优化。新的英雄评分将综合考虑战绩评分、对局表现评分、峡谷之巅评分,同时引入活跃系数和段位系数。更多的调整细节,玩家们可以通过客户端公告实时查看更新内容。

以上调整旨在提供更好的游戏体验,让每一位玩家都能在游戏中找到自己的定位,享受到竞技的乐趣。我们期待您的反馈,并将持续努力优化游戏机制,以更好地满足玩家的需求。

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